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Instituto para la Capacitación Profesional en Ciencias y Matemáticas, Investigación e Integración Tecnológica para el Nivel Elemental y Secundario de 4to a 9no Grado |
Manuales Instruccionales - Informe Final
Portafolio 1:
Introducción
El proyecto fue presentado en la plenaria del grupo utilizando una
presentación a la que se invitó a Microsoft Corporation
y Windows Live Messenger como la plataforma donde se cargarían los
salones virtuales que los maestros desarrollarán. El proyecto coincidía con
la iniciativa del Departamento de Educación hospedada
en
http://miesculitapr.com .
Se pretendía adiestrar a los maestros en el desarrollo de experiencias
modulares interactivas de ciencias y matemáticas niveles
4to a 9no y el el desarrollo y mantenimiento de un salón virtual que
utilizaría la herramienta electrónica de Windows Live Messenger y sus
componentes. Este salón virtual,
administrado por el maestro participante se convertiría en una herramienta
complementaria para servir actividades educativas a los estudiantes del
sistema educativo de Puerto Rico. Permitiría que maestros de todo el sistema
tuvieran acceso vía internet para poder utilizar el banco de lecciones
modulares como parte de su estrategia educativa.
Los estudiantes recibieron la notificación de su cuenta abierta y se
organizaron los 8 talleres del semestre en cuestión.
Se abrieron dos salones virtuales donde los maestros figuraban como
estudiantes y cuyo acceso fue concedido a cada estudiante garantizándoles
todos los privilegios dentro de la herramienta de los grupos de Windows Live
Messenger. Este primer adiestramiento de dos periodos de talleres permitió a
los maestros figurar como estudiantes y abrir sus cuentas para desarrollar
sus propios salones virtuales donde figurarían como propietarios.
Una vez configurados sus salones virtuales, los maestros aprenderían cada
una de las herramientas de Windows Live Messenger y sus posibles
aplicaciones como instrumento para administrar actividades educativas a los
estudiantes.
Los estudiantes maestros producirían módulos alineados con los objetivos
y expectativas de ciencias y matemáticas 4to a 9no.
Con ayuda individual del recurso, los maestros desarrollarían una
experiencia interactiva sobre una plantilla diseñada semestres anteriores
que abarcara un tema del currículo que ofrecieran. La plantilla debería ser
completada por el estudiante y el recurso ayudaría a su montaje usando Share
Point como editor del páginas de internet. Las experiencias interactivas
serian cargadas a los salones virtuales de los maestros para ser usadas por
los estudiantes de los maestros participantes.
En su etapa final y en la segunda ronda de este componente, los maestros
aprenderían a utilizar su salón virtual
como un complemento de su salón tradicional y a darle mantenimiento.
Además el recurso montaría las actividades
producidas por los estudiantes maestros en el formato de html de
internet para ser vinculados a la página del proyecto junto a los módulos de
años anteriores.
Portafolio 2:
Hallazgos importantes
·
El
61 % de los maestros [13 de 21] reconocieron, identificaron, describieron los componentes de
“Windows Essential”, lo descargaron, lo
instalaron y lo configurarán en sus computadoras y podrán
explicárselos a sus estudiantes.
·
El
61 % de los maestros [13 de 21] crearon su salón
virtual, manipularon, desarrollaron documentos que incluyan marcos de textos,
vinculados correctamente. Importaron el texto dentro
de su perímetro y facilitar el flujo de texto relacionado a una
gráfica o foto
·
El 61 % de los maestros
[13 de 21]
configuraron la
lista de invitación de sus
estudiantes en la cuenta de Windows Live
para incluirlos en su
Salón Virtual.
·
El
61 % de los maestros [13 de 21]
crearon y editaron
tablas que incluían información organizada.
·
El
61 % de los maestros [ 13 de 21] configuraron las
cuentas de los estudiantes y los privilegios requeridos para completar
las diferentes actividades educativas
·
El
61 % de los maestros [13 de 21]
zonificaron en
plantillas de documentos electrónicos para realzar los diseños y adaptarlos
a la agenda del documento.
·
El
61 % de los maestros [ 13 de 21] reconocieron y
asociaron los iconos, componentes, segmentos, y ubicaciones con sus
funciones
·
El
61 % de los maestros [13 de 21]
identificaron Video
recursos compatibles con su tema
vía a Tube Catcher
y lo convertirán de formato para vincularlos a sus actividades.
·
El
61 % de los maestros [ 13 de 21]
almacenaron videos,
presentaciones y documentos diversos en Sky Drive de Windows Live.
·
El
61 % de los maestros [ 13 de 21] utilizaron cada
herramienta para colocar, de forma organizada, las actividades diseñadas.
·
El
61 % de los maestros [ 13 de 21]
descompusieron un diseño de un
módulo educativo de ciencias o matemáticas producido por estudiantes de los
cursos anteriores en sus componentes y planificaron
el desarrollo del suyo propio de manera que se logre su objetivo.
·
El
61 % de los maestros [13 de 21]
sometieron a
evaluación del grupo su trabajo analizando cada uno de sus componentes
utilizando como guía una plantilla y lo compararon con el trabajo producido
por estudiantes. Discutieron además la estrategia a utilizar en la
implementación de este módulo en su clase
de manera que logre su objetivo.
·
El
39 % de los maestros [8 de 21] no reconocieron,
no identificaron, no describieron los componentes de “Windows Essential” ,
no lo descargaron, no lo instalaron y
no lo configurarán en sus computadoras y
no
podrán explicárselos a sus estudiantes.
·
El
39 % de los maestros [ 8 de 21]
no crearon su salón virtual,
no manipularon, no
desarrollaron documentos que incluyen marcos de textos, vinculados
correctamente tampoco importaron el texto dentro
de su perímetro para facilitar el flujo de texto relacionado a una
gráfica o foto
·
El 39 % de los maestros
[8 de 21] no
configuraron la lista de
invitación de sus estudiantes en la cuenta de Windows Live
para incluirlos en su
Salón Virtual
·
El
39 % de los maestros [8 de 21] no
crearon o editaron tablas que
incluían información organizada.
·
El
39 % de los maestros [ 8 de 21]
no configuraron las cuentas
de los estudiantes ni los privilegios
requeridos para completar las
diferentes actividades educativas
·
El
39 % de los maestros [13 de 21] no
zonificaron en plantillas de documentos electrónicos para hacer
adaptaciones a la agenda del documento.
·
El
39 % de los maestros [ 8 de 21] no
reconocieron ni asociaran los iconos, componentes, segmentos, o
ubicaciones con sus
funciones.
·
El
39 % de los maestros [8 de 21] no
identificaron Videos o recursos
compatibles con su tema vía a
Tube Catcher ni tampoco
convertirán de formato para
vincularlos a sus actividades.
·
El
39 % de los maestros [ 8 de 21] no
almacenaron
videos, presentaciones o documentos
diversos en Sky Drive de Windows Live.
·
El
39 % de los maestros [8 de 21] no
utilizaron cada herramienta para
colocar de forma organizada las actividades diseñadas.
·
El
39 % de los maestros [ 8 de 21]
no
descompusieron un diseño de un módulo educativo de ciencias o matemáticas
producido por estudiantes de los cursos anteriores en sus componentes ni
planificaron el desarrollo del suyo propio de manera que se logre su
objetivo.
·
El
39 % de los maestros [8 de 21] no
sometieron a
evaluación del grupo su trabajo analizando cada uno de sus componentes
utilizando como guía una plantilla ni lo compararon con el trabajo producido
por estudiantes. Tampoco discutieron las estrategia a utilizar en la
implementación de este módulo en su clase
de manera que logren su objetivos.
Portafolio 3:
Áreas de prioridad identificadas
·
Los talleres deben ofrecerse el horario diferente al de los
talleres de destrezas de ciencias
o matemáticas.
Portafolio 4:
Recomendaciones
·
Completar el segundo entrenamiento para completar el logro de las
metas
·
Entregar el software Serif Application prometido como incentivo
·
Discutir el proyecto con el recurso de manera que tanto el director
del proyecto como el recurso, conozcan los objetivos, las limitaciones y la
distribución de tiempo y adiestramientos
Portafolio 5:
Conclusión
El proyecto presentó una serie de inconvenientes que al sumarse no
permitieron el logro de las metas y los objetivos. Los estudiantes perdieron
el entusiasmo y la credibilidad de la oferta del proyecto.
1.
Se cambiaron la fecha programadas de los adiestramientos de martes y jueves
en las tardes a sábados después de recibir dos adiestramientos anteriores.
Para esa hora y fecha ya estaban cansados
y pocos receptivos.
2.
Los maestros recibieron tarde el software ofrecido de Serift Application.
3.
Algunos maestros decidieron asistir pero no completar las tareas y borrarse
de la comunidad Salón Virtual.
4.
De haberse completado los adiestramientos en el periodo de dos secciones
como se planeó de un principio de hubiera logrado el 100% de los objetivos.
Sufragado con fondos de Título II, Parte B “Mathematics and Science Partnerships” de la Ley Elemental y Secundaria del 1965, según enmendada por la Ley 107-110 conocida como “No Child Left Behind”.